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Compare armas, coletes e bolsas com os atributos nativos de ROB RUN.

JP-7 Mk2
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RC 5.56 Mk1
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Situação de combate
Corpo · 100 PVEstimativa ideal: alvo imóvel, arma já em mira, todos os tiros acertam o corpo. Sem melhorias, habilidades, latência ou tempo para sacar.
| Estimativa de combate | JP-7 Mk2 | RC 5.56 Mk1 |
|---|---|---|
| Dano por projétil nesta distância | 15 | 16 |
| Tiros para derrubar | 7 | 7 |
| Tempo teórico para derrubar | 0,48 s | 0,54 s |
O tempo começa no primeiro disparo. Escopetas exibem dano por projétil, mas não recebem estimativa de tiros ou tempo.
Dano por distância
Dano por projétil no corpo, antes da blindagem.
JP-7 Mk2RC 5.56 Mk1
Atributos lado a lado
Valores padrão dos itens, sem melhorias. O destaque indica o maior atributo ou o menor tempo; não define um vencedor em combate.
| Atributo | JP-7 Mk2 | RC 5.56 Mk1 |
|---|---|---|
| Dano por projétil | 15 | 16Vantagem neste atributo+1 |
| Projéteis por disparo | 1 | 1 |
| Multiplicador na cabeça | ×1,5 | ×1,5 |
| Cadência teórica | 750 tiros/minVantagem neste atributo+83 | 667 tiros/min |
| Capacidade de munição | 25 | 30Vantagem neste atributo+5 |
| Alcance de dano integral | 27 | 55Vantagem neste atributo+28 |
| Recarga padrão | 2,2 s | 2,3 s |
| Tipo de recarga | Carregador inteiro | Carregador inteiro |
| Tempo para mirar | 0,2 sVantagem neste atributo−0,1 s | 0,3 s |
| Tempo para sair da mira | 0,15 sVantagem neste atributo−0,1 s | 0,25 s |
| Tempo para sacar | 0,35 s | 0,35 s |
| Modo de disparo | Automático | Automático |
| Munição compatível | Munição de Submetralhadora | Munição de Fuzil de Assalto |
| Espaço no inventário | 3 × 2 | 4 × 2 |
| Durabilidade | 3 | 3 |
Tempos de recarga por cartucho e por carregador representam ações diferentes.