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ROB RUNGUIDE

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Compare armas, coletes e bolsas com os atributos nativos de ROB RUN.

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Situação de combate

Corpo · 100 PV

Estimativa ideal: alvo imóvel, arma já em mira, todos os tiros acertam o corpo. Sem melhorias, habilidades, latência ou tempo para sacar.

Estimativa de combate
Estimativa de combateSTAR-H Mk3RC 5.56 Mk1
Dano por projétil nesta distância2116
Tiros para derrubar57
Tempo teórico para derrubar0,48 s0,54 s

O tempo começa no primeiro disparo. Escopetas exibem dano por projétil, mas não recebem estimativa de tiros ou tempo.

Dano por distância

Dano por projétil no corpo, antes da blindagem.

Dano por distânciaDano por projétil no corpo, antes da blindagem.2100205
STAR-H Mk3RC 5.56 Mk1

Atributos lado a lado

Valores padrão dos itens, sem melhorias. O destaque indica o maior atributo ou o menor tempo; não define um vencedor em combate.

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AtributoSTAR-H Mk3RC 5.56 Mk1
Dano por projétil21Vantagem neste atributo+516
Projéteis por disparo11
Multiplicador na cabeça×1,5×1,5
Cadência teórica500 tiros/min667 tiros/minVantagem neste atributo+167
Capacidade de munição40Vantagem neste atributo+1030
Alcance de dano integral5555
Recarga padrão2,4 s2,3 s
Tipo de recargaCarregador inteiroCarregador inteiro
Tempo para mirar0,25 sVantagem neste atributo−0,05 s0,3 s
Tempo para sair da mira0,2 sVantagem neste atributo−0,05 s0,25 s
Tempo para sacar0,35 s0,35 s
Modo de disparoAutomáticoAutomático
Munição compatívelMunição de Fuzil de AssaltoMunição de Fuzil de Assalto
Espaço no inventário4 × 24 × 2
Durabilidade33

Tempos de recarga por cartucho e por carregador representam ações diferentes.