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ROB RUNGUIDE

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Vergleiche Waffen, Schutzwesten und Taschen anhand der nativen ROB RUN-Werte.

DRM-14 Mk3

Legendär
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Kampfsituation

Körper · 100 LP

Ideale Schätzung: unbewegliches Ziel, Waffe bereits im Anschlag, jeder Schuss trifft den Körper. Ohne Verbesserungen, Fähigkeiten, Latenz oder Ziehzeit.

Kampfschätzung
KampfschätzungDRM-14 Mk3RC 5,56 Mk1
Schaden je Projektil auf diese Entfernung3416
Schüsse bis zum Niederschlag37
Theoretische Zeit bis zum Niederschlag0,5 Sek.0,54 Sek.

Die Zeit beginnt beim ersten Schuss. Schrotflinten zeigen Schaden je Projektil, aber keine Schuss- oder Zeitschätzung.

Schaden nach Entfernung

Körperschaden je Projektil, vor der Rüstung.

Schaden nach EntfernungKörperschaden je Projektil, vor der Rüstung.3400205
DRM-14 Mk3RC 5,56 Mk1

Werte im Vergleich

Standardwerte ohne Verbesserungen. Hervorhebungen zeigen höhere Werte oder kürzere Zeiten; sie bestimmen keinen Sieger im Kampf.

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AttributDRM-14 Mk3RC 5,56 Mk1
Schaden je Projektil34Vorteil bei diesem Wert+1816
Projektile je Schuss11
Kopfschussmultiplikator×1,5×1,5
Theoretische Feuerrate240 Schuss/min667 Schuss/minVorteil bei diesem Wert+427
Munitionskapazität2030Vorteil bei diesem Wert+10
Reichweite für vollen Schaden100Vorteil bei diesem Wert+4555
Standard-Nachladezeit2,5 Sek.2,3 Sek.
NachladeartGanzes MagazinGanzes Magazin
Zeit zum Zielen0,25 Sek.Vorteil bei diesem Wert−0,05 s0,3 Sek.
Zeit zum Absetzen0,2 Sek.Vorteil bei diesem Wert−0,05 s0,25 Sek.
Ziehzeit0,35 Sek.0,35 Sek.
FeuermodusEin Schuss pro BetätigungAutomatisch
Kompatible MunitionSturmgewehrmunitionSturmgewehrmunition
Platz im Inventar4 × 24 × 2
Haltbarkeit33

Nachladezeiten je Patrone und je Magazin beziehen sich auf unterschiedliche Vorgänge.