Zum Inhalt springen
ROB RUNGUIDE

Gegenstände vergleichen

Vergleiche Waffen, Schutzwesten und Taschen anhand der nativen ROB RUN-Werte.

Harris 500 Mk3

Ungewöhnlich
Gegenstand wechseln
Gegenstand wechseln

Kampfsituation

Körper · 100 LP

Ideale Schätzung: unbewegliches Ziel, Waffe bereits im Anschlag, jeder Schuss trifft den Körper. Ohne Verbesserungen, Fähigkeiten, Latenz oder Ziehzeit.

Kampfschätzung
KampfschätzungHarris 500 Mk3RC 5,56 Mk1
Schaden je Projektil auf diese Entfernung916
Schüsse bis zum NiederschlagKeine Schätzung für mehrere Projektile.7
Theoretische Zeit bis zum Niederschlag—0,54 Sek.

Die Zeit beginnt beim ersten Schuss. Schrotflinten zeigen Schaden je Projektil, aber keine Schuss- oder Zeitschätzung.

Schaden nach Entfernung

Körperschaden je Projektil, vor der Rüstung.

Schaden nach EntfernungKörperschaden je Projektil, vor der Rüstung.1600160
Harris 500 Mk3RC 5,56 Mk1

Werte im Vergleich

Standardwerte ohne Verbesserungen. Hervorhebungen zeigen höhere Werte oder kürzere Zeiten; sie bestimmen keinen Sieger im Kampf.

Gegenstände vergleichen
AttributHarris 500 Mk3RC 5,56 Mk1
Schaden je Projektil916Vorteil bei diesem Wert+7
Projektile je Schuss81
Kopfschussmultiplikator×1,5×1,5
Theoretische Feuerrate120 Schuss/min667 Schuss/minVorteil bei diesem Wert+547
Munitionskapazität730Vorteil bei diesem Wert+23
Reichweite für vollen Schaden955Vorteil bei diesem Wert+46
Standard-Nachladezeit0,35 Sek.2,3 Sek.
NachladeartJe PatroneGanzes Magazin
Zeit zum Zielen0,2 Sek.Vorteil bei diesem Wert−0,1 s0,3 Sek.
Zeit zum Absetzen0,15 Sek.Vorteil bei diesem Wert−0,1 s0,25 Sek.
Ziehzeit0,35 Sek.0,35 Sek.
FeuermodusEin Schuss pro BetätigungAutomatisch
Kompatible MunitionSchrotflintenmunitionSturmgewehrmunition
Platz im Inventar4 × 14 × 2
Haltbarkeit33

Nachladezeiten je Patrone und je Magazin beziehen sich auf unterschiedliche Vorgänge.