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ROB RUNGUIDE

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Vergleiche Waffen, Schutzwesten und Taschen anhand der nativen ROB RUN-Werte.

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Kampfsituation

Körper · 100 LP

Ideale Schätzung: unbewegliches Ziel, Waffe bereits im Anschlag, jeder Schuss trifft den Körper. Ohne Verbesserungen, Fähigkeiten, Latenz oder Ziehzeit.

Kampfschätzung
KampfschätzungRC 5,56 Mk2RC 5,56 Mk1
Schaden je Projektil auf diese Entfernung1616
Schüsse bis zum Niederschlag77
Theoretische Zeit bis zum Niederschlag0,54 Sek.0,54 Sek.

Die Zeit beginnt beim ersten Schuss. Schrotflinten zeigen Schaden je Projektil, aber keine Schuss- oder Zeitschätzung.

Schaden nach Entfernung

Körperschaden je Projektil, vor der Rüstung.

Schaden nach EntfernungKörperschaden je Projektil, vor der Rüstung.1600150
RC 5,56 Mk2RC 5,56 Mk1

Werte im Vergleich

Standardwerte ohne Verbesserungen. Hervorhebungen zeigen höhere Werte oder kürzere Zeiten; sie bestimmen keinen Sieger im Kampf.

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AttributRC 5,56 Mk2RC 5,56 Mk1
Schaden je Projektil1616
Projektile je Schuss11
Kopfschussmultiplikator×1,5×1,5
Theoretische Feuerrate667 Schuss/min667 Schuss/min
Munitionskapazität3030
Reichweite für vollen Schaden5555
Standard-Nachladezeit2,3 Sek.2,3 Sek.
NachladeartGanzes MagazinGanzes Magazin
Zeit zum Zielen0,25 Sek.Vorteil bei diesem Wert−0,05 s0,3 Sek.
Zeit zum Absetzen0,2 Sek.Vorteil bei diesem Wert−0,05 s0,25 Sek.
Ziehzeit0,35 Sek.0,35 Sek.
FeuermodusAutomatischAutomatisch
Kompatible MunitionSturmgewehrmunitionSturmgewehrmunition
Platz im Inventar4 × 24 × 2
Haltbarkeit33

Nachladezeiten je Patrone und je Magazin beziehen sich auf unterschiedliche Vorgänge.