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ROB RUNGUIDE

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Vergleiche Waffen, Schutzwesten und Taschen anhand der nativen ROB RUN-Werte.

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Kampfsituation

Körper · 100 LP

Ideale Schätzung: unbewegliches Ziel, Waffe bereits im Anschlag, jeder Schuss trifft den Körper. Ohne Verbesserungen, Fähigkeiten, Latenz oder Ziehzeit.

Kampfschätzung
KampfschätzungSTAR-H Mk1RC 5,56 Mk1
Schaden je Projektil auf diese Entfernung2116
Schüsse bis zum Niederschlag57
Theoretische Zeit bis zum Niederschlag0,48 Sek.0,54 Sek.

Die Zeit beginnt beim ersten Schuss. Schrotflinten zeigen Schaden je Projektil, aber keine Schuss- oder Zeitschätzung.

Schaden nach Entfernung

Körperschaden je Projektil, vor der Rüstung.

Schaden nach EntfernungKörperschaden je Projektil, vor der Rüstung.2100200
STAR-H Mk1RC 5,56 Mk1

Werte im Vergleich

Standardwerte ohne Verbesserungen. Hervorhebungen zeigen höhere Werte oder kürzere Zeiten; sie bestimmen keinen Sieger im Kampf.

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AttributSTAR-H Mk1RC 5,56 Mk1
Schaden je Projektil21Vorteil bei diesem Wert+516
Projektile je Schuss11
Kopfschussmultiplikator×1,5×1,5
Theoretische Feuerrate500 Schuss/min667 Schuss/minVorteil bei diesem Wert+167
Munitionskapazität2030Vorteil bei diesem Wert+10
Reichweite für vollen Schaden5055Vorteil bei diesem Wert+5
Standard-Nachladezeit2,4 Sek.2,3 Sek.
NachladeartGanzes MagazinGanzes Magazin
Zeit zum Zielen0,3 Sek.0,3 Sek.
Zeit zum Absetzen0,25 Sek.0,25 Sek.
Ziehzeit0,35 Sek.0,35 Sek.
FeuermodusAutomatischAutomatisch
Kompatible MunitionSturmgewehrmunitionSturmgewehrmunition
Platz im Inventar4 × 24 × 2
Haltbarkeit33

Nachladezeiten je Patrone und je Magazin beziehen sich auf unterschiedliche Vorgänge.