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Compara armas, chalecos y bolsas con los atributos nativos de ROB RUN.

CB45 Mk3
Poco comúnCambiar objeto

RC 5.56 Mk1
ÉpicoCambiar objeto
Situación de combate
Cuerpo · 100 PVEstimación ideal: objetivo inmóvil, arma ya apuntada y todos los tiros al cuerpo. Sin mejoras, habilidades, latencia ni tiempo para desenfundar.
| Estimación de combate | CB45 Mk3 | RC 5.56 Mk1 |
|---|---|---|
| Daño por proyectil a esta distancia | 14 | 16 |
| Disparos para derribar | 8 | 7 |
| Tiempo teórico para derribar | 0,77 s | 0,54 s |
El tiempo empieza con el primer disparo. Las escopetas muestran daño por proyectil, sin estimación de disparos ni tiempo.
Daño por distancia
Daño al cuerpo por proyectil, antes del blindaje.
CB45 Mk3RC 5.56 Mk1
Atributos lado a lado
Valores predeterminados, sin mejoras. El resaltado indica un atributo mayor o un tiempo menor; no determina un ganador en combate.
| Atributo | CB45 Mk3 | RC 5.56 Mk1 |
|---|---|---|
| Daño por proyectil | 14 | 16Ventaja en este atributo+2 |
| Proyectiles por disparo | 1 | 1 |
| Multiplicador de disparos a la cabeza | ×1,5 | ×1,5 |
| Cadencia teórica | 545 disparos/min | 667 disparos/minVentaja en este atributo+121 |
| Capacidad de munición | 40Ventaja en este atributo+10 | 30 |
| Alcance de daño completo | 40 | 55Ventaja en este atributo+15 |
| Recarga estándar | 2,4 s | 2,3 s |
| Tipo de recarga | Cargador completo | Cargador completo |
| Tiempo para apuntar | 0,2 sVentaja en este atributo−0,1 s | 0,3 s |
| Tiempo para dejar de apuntar | 0,15 sVentaja en este atributo−0,1 s | 0,25 s |
| Tiempo para desenfundar | 0,35 s | 0,35 s |
| Modo de disparo | Automático | Automático |
| Munición compatible | Munición para subfusil | Munición para fusil de asalto |
| Espacio en el inventario | 3 × 2 | 4 × 2 |
| Durabilidad | 3 | 3 |
Los tiempos de recarga por cartucho y por cargador representan acciones distintas.