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ROB RUNGUIDE

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Compara armas, chalecos y bolsas con los atributos nativos de ROB RUN.

DP-9 Mk1

Poco común
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Situación de combate

Cuerpo · 100 PV

Estimación ideal: objetivo inmóvil, arma ya apuntada y todos los tiros al cuerpo. Sin mejoras, habilidades, latencia ni tiempo para desenfundar.

Estimación de combate
Estimación de combateDP-9 Mk1RC 5.56 Mk1
Daño por proyectil a esta distancia1816
Disparos para derribar67
Tiempo teórico para derribar0,9 s0,54 s

El tiempo empieza con el primer disparo. Las escopetas muestran daño por proyectil, sin estimación de disparos ni tiempo.

Daño por distancia

Daño al cuerpo por proyectil, antes del blindaje.

Daño por distanciaDaño al cuerpo por proyectil, antes del blindaje.1800150
DP-9 Mk1RC 5.56 Mk1

Atributos lado a lado

Valores predeterminados, sin mejoras. El resaltado indica un atributo mayor o un tiempo menor; no determina un ganador en combate.

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AtributoDP-9 Mk1RC 5.56 Mk1
Daño por proyectil18Ventaja en este atributo+216
Proyectiles por disparo11
Multiplicador de disparos a la cabeza×1,5×1,5
Cadencia teórica333 disparos/min667 disparos/minVentaja en este atributo+333
Capacidad de munición1430Ventaja en este atributo+16
Alcance de daño completo2055Ventaja en este atributo+35
Recarga estándar2,2 s2,3 s
Tipo de recargaCargador completoCargador completo
Tiempo para apuntar0,2 sVentaja en este atributo−0,1 s0,3 s
Tiempo para dejar de apuntar0,15 sVentaja en este atributo−0,1 s0,25 s
Tiempo para desenfundar0,25 sVentaja en este atributo−0,1 s0,35 s
Modo de disparoUn disparo por pulsaciónAutomático
Munición compatibleMunición para pistolaMunición para fusil de asalto
Espacio en el inventario2 × 14 × 2
Durabilidad33

Los tiempos de recarga por cartucho y por cargador representan acciones distintas.