Ir al contenido
ROB RUNGUIDE

Comparar objetos

Compara armas, chalecos y bolsas con los atributos nativos de ROB RUN.

DRM-14 Mk2

Legendario
Cambiar objeto
Cambiar objeto

Situación de combate

Cuerpo · 100 PV

Estimación ideal: objetivo inmóvil, arma ya apuntada y todos los tiros al cuerpo. Sin mejoras, habilidades, latencia ni tiempo para desenfundar.

Estimación de combate
Estimación de combateDRM-14 Mk2RC 5.56 Mk1
Daño por proyectil a esta distancia3416
Disparos para derribar37
Tiempo teórico para derribar0,5 s0,54 s

El tiempo empieza con el primer disparo. Las escopetas muestran daño por proyectil, sin estimación de disparos ni tiempo.

Daño por distancia

Daño al cuerpo por proyectil, antes del blindaje.

Daño por distanciaDaño al cuerpo por proyectil, antes del blindaje.3400205
DRM-14 Mk2RC 5.56 Mk1

Atributos lado a lado

Valores predeterminados, sin mejoras. El resaltado indica un atributo mayor o un tiempo menor; no determina un ganador en combate.

Comparar objetos
AtributoDRM-14 Mk2RC 5.56 Mk1
Daño por proyectil34Ventaja en este atributo+1816
Proyectiles por disparo11
Multiplicador de disparos a la cabeza×1,5×1,5
Cadencia teórica240 disparos/min667 disparos/minVentaja en este atributo+427
Capacidad de munición1030Ventaja en este atributo+20
Alcance de daño completo95Ventaja en este atributo+4055
Recarga estándar2,5 s2,3 s
Tipo de recargaCargador completoCargador completo
Tiempo para apuntar0,25 sVentaja en este atributo−0,05 s0,3 s
Tiempo para dejar de apuntar0,2 sVentaja en este atributo−0,05 s0,25 s
Tiempo para desenfundar0,35 s0,35 s
Modo de disparoUn disparo por pulsaciónAutomático
Munición compatibleMunición para fusil de asaltoMunición para fusil de asalto
Espacio en el inventario4 × 24 × 2
Durabilidad33

Los tiempos de recarga por cartucho y por cargador representan acciones distintas.