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ROB RUNGUIDE

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Compara armas, chalecos y bolsas con los atributos nativos de ROB RUN.

Harris 500 Mk2

Poco común
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Situación de combate

Cuerpo · 100 PV

Estimación ideal: objetivo inmóvil, arma ya apuntada y todos los tiros al cuerpo. Sin mejoras, habilidades, latencia ni tiempo para desenfundar.

Estimación de combate
Estimación de combateHarris 500 Mk2RC 5.56 Mk1
Daño por proyectil a esta distancia916
Disparos para derribarEstimación no disponible para múltiples proyectiles.7
Tiempo teórico para derribar—0,54 s

El tiempo empieza con el primer disparo. Las escopetas muestran daño por proyectil, sin estimación de disparos ni tiempo.

Daño por distancia

Daño al cuerpo por proyectil, antes del blindaje.

Daño por distanciaDaño al cuerpo por proyectil, antes del blindaje.1600155
Harris 500 Mk2RC 5.56 Mk1

Atributos lado a lado

Valores predeterminados, sin mejoras. El resaltado indica un atributo mayor o un tiempo menor; no determina un ganador en combate.

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AtributoHarris 500 Mk2RC 5.56 Mk1
Daño por proyectil916Ventaja en este atributo+7
Proyectiles por disparo81
Multiplicador de disparos a la cabeza×1,5×1,5
Cadencia teórica120 disparos/min667 disparos/minVentaja en este atributo+547
Capacidad de munición530Ventaja en este atributo+25
Alcance de daño completo755Ventaja en este atributo+48
Recarga estándar0,35 s2,3 s
Tipo de recargaPor cartuchoCargador completo
Tiempo para apuntar0,2 sVentaja en este atributo−0,1 s0,3 s
Tiempo para dejar de apuntar0,15 sVentaja en este atributo−0,1 s0,25 s
Tiempo para desenfundar0,35 s0,35 s
Modo de disparoUn disparo por pulsaciónAutomático
Munición compatibleMunición para escopetaMunición para fusil de asalto
Espacio en el inventario4 × 14 × 2
Durabilidad33

Los tiempos de recarga por cartucho y por cargador representan acciones distintas.