Comparar objetos
Compara armas, chalecos y bolsas con los atributos nativos de ROB RUN.

JP-7 Mk3
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RC 5.56 Mk1
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Situación de combate
Cuerpo · 100 PVEstimación ideal: objetivo inmóvil, arma ya apuntada y todos los tiros al cuerpo. Sin mejoras, habilidades, latencia ni tiempo para desenfundar.
| Estimación de combate | JP-7 Mk3 | RC 5.56 Mk1 |
|---|---|---|
| Daño por proyectil a esta distancia | 15 | 16 |
| Disparos para derribar | 7 | 7 |
| Tiempo teórico para derribar | 0,48 s | 0,54 s |
El tiempo empieza con el primer disparo. Las escopetas muestran daño por proyectil, sin estimación de disparos ni tiempo.
Daño por distancia
Daño al cuerpo por proyectil, antes del blindaje.
JP-7 Mk3RC 5.56 Mk1
Atributos lado a lado
Valores predeterminados, sin mejoras. El resaltado indica un atributo mayor o un tiempo menor; no determina un ganador en combate.
| Atributo | JP-7 Mk3 | RC 5.56 Mk1 |
|---|---|---|
| Daño por proyectil | 15 | 16Ventaja en este atributo+1 |
| Proyectiles por disparo | 1 | 1 |
| Multiplicador de disparos a la cabeza | ×1,5 | ×1,5 |
| Cadencia teórica | 750 disparos/minVentaja en este atributo+83 | 667 disparos/min |
| Capacidad de munición | 40Ventaja en este atributo+10 | 30 |
| Alcance de daño completo | 31 | 55Ventaja en este atributo+24 |
| Recarga estándar | 2,2 s | 2,3 s |
| Tipo de recarga | Cargador completo | Cargador completo |
| Tiempo para apuntar | 0,2 sVentaja en este atributo−0,1 s | 0,3 s |
| Tiempo para dejar de apuntar | 0,15 sVentaja en este atributo−0,1 s | 0,25 s |
| Tiempo para desenfundar | 0,35 s | 0,35 s |
| Modo de disparo | Automático | Automático |
| Munición compatible | Munición para subfusil | Munición para fusil de asalto |
| Espacio en el inventario | 3 × 2 | 4 × 2 |
| Durabilidad | 3 | 3 |
Los tiempos de recarga por cartucho y por cargador representan acciones distintas.