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ROB RUNGUIDE

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Compara armas, chalecos y bolsas con los atributos nativos de ROB RUN.

LM 249 Mk2

Exótico
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Situación de combate

Cuerpo · 100 PV

Estimación ideal: objetivo inmóvil, arma ya apuntada y todos los tiros al cuerpo. Sin mejoras, habilidades, latencia ni tiempo para desenfundar.

Estimación de combate
Estimación de combateLM 249 Mk2RC 5.56 Mk1
Daño por proyectil a esta distancia1816
Disparos para derribar67
Tiempo teórico para derribar0,425 s0,54 s

El tiempo empieza con el primer disparo. Las escopetas muestran daño por proyectil, sin estimación de disparos ni tiempo.

Daño por distancia

Daño al cuerpo por proyectil, antes del blindaje.

Daño por distanciaDaño al cuerpo por proyectil, antes del blindaje.1800200
LM 249 Mk2RC 5.56 Mk1

Atributos lado a lado

Valores predeterminados, sin mejoras. El resaltado indica un atributo mayor o un tiempo menor; no determina un ganador en combate.

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AtributoLM 249 Mk2RC 5.56 Mk1
Daño por proyectil18Ventaja en este atributo+216
Proyectiles por disparo11
Multiplicador de disparos a la cabeza×1,5×1,5
Cadencia teórica706 disparos/minVentaja en este atributo+39667 disparos/min
Capacidad de munición200Ventaja en este atributo+17030
Alcance de daño completo75Ventaja en este atributo+2055
Recarga estándar5 s2,3 s
Tipo de recargaCargador completoCargador completo
Tiempo para apuntar0,25 sVentaja en este atributo−0,05 s0,3 s
Tiempo para dejar de apuntar0,2 sVentaja en este atributo−0,05 s0,25 s
Tiempo para desenfundar0,35 s0,35 s
Modo de disparoAutomáticoAutomático
Munición compatibleMunición para fusil de asaltoMunición para fusil de asalto
Espacio en el inventario4 × 24 × 2
Durabilidad33

Los tiempos de recarga por cartucho y por cargador representan acciones distintas.