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ROB RUNGUIDE

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Compara armas, chalecos y bolsas con los atributos nativos de ROB RUN.

MC-10 Mk3

Poco común
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Situación de combate

Cuerpo · 100 PV

Estimación ideal: objetivo inmóvil, arma ya apuntada y todos los tiros al cuerpo. Sin mejoras, habilidades, latencia ni tiempo para desenfundar.

Estimación de combate
Estimación de combateMC-10 Mk3RC 5.56 Mk1
Daño por proyectil a esta distancia1216
Disparos para derribar97
Tiempo teórico para derribar0,72 s0,54 s

El tiempo empieza con el primer disparo. Las escopetas muestran daño por proyectil, sin estimación de disparos ni tiempo.

Daño por distancia

Daño al cuerpo por proyectil, antes del blindaje.

Daño por distanciaDaño al cuerpo por proyectil, antes del blindaje.1600150
MC-10 Mk3RC 5.56 Mk1

Atributos lado a lado

Valores predeterminados, sin mejoras. El resaltado indica un atributo mayor o un tiempo menor; no determina un ganador en combate.

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AtributoMC-10 Mk3RC 5.56 Mk1
Daño por proyectil1216Ventaja en este atributo+4
Proyectiles por disparo11
Multiplicador de disparos a la cabeza×1,5×1,5
Cadencia teórica667 disparos/min667 disparos/min
Capacidad de munición40Ventaja en este atributo+1030
Alcance de daño completo2955Ventaja en este atributo+26
Recarga estándar2,4 s2,3 s
Tipo de recargaCargador completoCargador completo
Tiempo para apuntar0,25 sVentaja en este atributo−0,05 s0,3 s
Tiempo para dejar de apuntar0,2 sVentaja en este atributo−0,05 s0,25 s
Tiempo para desenfundar0,35 s0,35 s
Modo de disparoAutomáticoAutomático
Munición compatibleMunición para subfusilMunición para fusil de asalto
Espacio en el inventario3 × 24 × 2
Durabilidad33

Los tiempos de recarga por cartucho y por cargador representan acciones distintas.