Ir al contenido
ROB RUNGUIDE

Comparar objetos

Compara armas, chalecos y bolsas con los atributos nativos de ROB RUN.

Cambiar objeto
Cambiar objeto

Situación de combate

Cuerpo · 100 PV

Estimación ideal: objetivo inmóvil, arma ya apuntada y todos los tiros al cuerpo. Sin mejoras, habilidades, latencia ni tiempo para desenfundar.

Estimación de combate
Estimación de combateSTAR-H Mk1RC 5.56 Mk1
Daño por proyectil a esta distancia2116
Disparos para derribar57
Tiempo teórico para derribar0,48 s0,54 s

El tiempo empieza con el primer disparo. Las escopetas muestran daño por proyectil, sin estimación de disparos ni tiempo.

Daño por distancia

Daño al cuerpo por proyectil, antes del blindaje.

Daño por distanciaDaño al cuerpo por proyectil, antes del blindaje.2100200
STAR-H Mk1RC 5.56 Mk1

Atributos lado a lado

Valores predeterminados, sin mejoras. El resaltado indica un atributo mayor o un tiempo menor; no determina un ganador en combate.

Comparar objetos
AtributoSTAR-H Mk1RC 5.56 Mk1
Daño por proyectil21Ventaja en este atributo+516
Proyectiles por disparo11
Multiplicador de disparos a la cabeza×1,5×1,5
Cadencia teórica500 disparos/min667 disparos/minVentaja en este atributo+167
Capacidad de munición2030Ventaja en este atributo+10
Alcance de daño completo5055Ventaja en este atributo+5
Recarga estándar2,4 s2,3 s
Tipo de recargaCargador completoCargador completo
Tiempo para apuntar0,3 s0,3 s
Tiempo para dejar de apuntar0,25 s0,25 s
Tiempo para desenfundar0,35 s0,35 s
Modo de disparoAutomáticoAutomático
Munición compatibleMunición para fusil de asaltoMunición para fusil de asalto
Espacio en el inventario4 × 24 × 2
Durabilidad33

Los tiempos de recarga por cartucho y por cargador representan acciones distintas.