Comparar objetos
Compara armas, chalecos y bolsas con los atributos nativos de ROB RUN.

Vulture 50 Mk1
LegendarioCambiar objeto

RC 5.56 Mk1
ÉpicoCambiar objeto
Situación de combate
Cuerpo · 100 PVEstimación ideal: objetivo inmóvil, arma ya apuntada y todos los tiros al cuerpo. Sin mejoras, habilidades, latencia ni tiempo para desenfundar.
| Estimación de combate | Vulture 50 Mk1 | RC 5.56 Mk1 |
|---|---|---|
| Daño por proyectil a esta distancia | 36 | 16 |
| Disparos para derribar | 3 | 7 |
| Tiempo teórico para derribar | 0,5 s | 0,54 s |
El tiempo empieza con el primer disparo. Las escopetas muestran daño por proyectil, sin estimación de disparos ni tiempo.
Daño por distancia
Daño al cuerpo por proyectil, antes del blindaje.
Vulture 50 Mk1RC 5.56 Mk1
Atributos lado a lado
Valores predeterminados, sin mejoras. El resaltado indica un atributo mayor o un tiempo menor; no determina un ganador en combate.
| Atributo | Vulture 50 Mk1 | RC 5.56 Mk1 |
|---|---|---|
| Daño por proyectil | 36Ventaja en este atributo+20 | 16 |
| Proyectiles por disparo | 1 | 1 |
| Multiplicador de disparos a la cabeza | ×1,5 | ×1,5 |
| Cadencia teórica | 240 disparos/min | 667 disparos/minVentaja en este atributo+427 |
| Capacidad de munición | 7 | 30Ventaja en este atributo+23 |
| Alcance de daño completo | 40 | 55Ventaja en este atributo+15 |
| Recarga estándar | 2,3 s | 2,3 s |
| Tipo de recarga | Cargador completo | Cargador completo |
| Tiempo para apuntar | 0,2 sVentaja en este atributo−0,1 s | 0,3 s |
| Tiempo para dejar de apuntar | 0,15 sVentaja en este atributo−0,1 s | 0,25 s |
| Tiempo para desenfundar | 0,25 sVentaja en este atributo−0,1 s | 0,35 s |
| Modo de disparo | Un disparo por pulsación | Automático |
| Munición compatible | Munición para pistola | Munición para fusil de asalto |
| Espacio en el inventario | 2 × 1 | 4 × 2 |
| Durabilidad | 3 | 3 |
Los tiempos de recarga por cartucho y por cargador representan acciones distintas.