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ROB RUNGUIDE

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Comparez les armes, gilets et sacs avec les caractéristiques natives de ROB RUN.

DRM-14 Mk3

Légendaire
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Situation de combat

Corps · 100 PV

Estimation idéale : cible immobile, arme déjà en visée, tous les tirs touchent le corps. Sans améliorations, compétences, latence ni dégainage.

Estimation de combat
Estimation de combatDRM-14 Mk3RC 5.56 Mk1
Dégâts par projectile à cette distance3416
Tirs pour mettre à terre37
Temps théorique pour mettre à terre0,5 s0,54 s

Le temps commence au premier tir. Les fusils à pompe affichent les dégâts par projectile, sans estimation du nombre de tirs ni du temps.

Dégâts selon la distance

Dégâts au corps par projectile, avant le gilet.

Dégâts selon la distanceDégâts au corps par projectile, avant le gilet.3400205
DRM-14 Mk3RC 5.56 Mk1

Caractéristiques côte à côte

Valeurs par défaut, sans améliorations. La surbrillance indique une valeur supérieure ou un temps inférieur ; elle ne désigne pas un vainqueur au combat.

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AttributDRM-14 Mk3RC 5.56 Mk1
Dégâts par projectile34Avantage pour cette caractéristique+1816
Projectiles par tir11
Multiplicateur de tir à la tête×1,5×1,5
Cadence théorique240 tirs/min667 tirs/minAvantage pour cette caractéristique+427
Capacité en munitions2030Avantage pour cette caractéristique+10
Portée à dégâts maximaux100Avantage pour cette caractéristique+4555
Rechargement standard2,5 s2,3 s
Type de rechargementChargeur completChargeur complet
Temps de visée0,25 sAvantage pour cette caractéristique−0,05 s0,3 s
Temps de sortie de visée0,2 sAvantage pour cette caractéristique−0,05 s0,25 s
Temps de dégainage0,35 s0,35 s
Mode de tirUn tir par pressionAutomatique
Munitions compatiblesMunitions de fusil d'assautMunitions de fusil d'assaut
Place dans l’inventaire4 × 24 × 2
Durabilité33

Les rechargements par cartouche et par chargeur représentent des actions différentes.