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Comparez les armes, gilets et sacs avec les caractéristiques natives de ROB RUN.

LM 249 Mk2
ExotiqueChanger d’objet

RC 5.56 Mk1
ÉpiqueChanger d’objet
Situation de combat
Corps · 100 PVEstimation idéale : cible immobile, arme déjà en visée, tous les tirs touchent le corps. Sans améliorations, compétences, latence ni dégainage.
| Estimation de combat | LM 249 Mk2 | RC 5.56 Mk1 |
|---|---|---|
| Dégâts par projectile à cette distance | 18 | 16 |
| Tirs pour mettre à terre | 6 | 7 |
| Temps théorique pour mettre à terre | 0,425 s | 0,54 s |
Le temps commence au premier tir. Les fusils à pompe affichent les dégâts par projectile, sans estimation du nombre de tirs ni du temps.
Dégâts selon la distance
Dégâts au corps par projectile, avant le gilet.
LM 249 Mk2RC 5.56 Mk1
Caractéristiques côte à côte
Valeurs par défaut, sans améliorations. La surbrillance indique une valeur supérieure ou un temps inférieur ; elle ne désigne pas un vainqueur au combat.
| Attribut | LM 249 Mk2 | RC 5.56 Mk1 |
|---|---|---|
| Dégâts par projectile | 18Avantage pour cette caractéristique+2 | 16 |
| Projectiles par tir | 1 | 1 |
| Multiplicateur de tir à la tête | ×1,5 | ×1,5 |
| Cadence théorique | 706 tirs/minAvantage pour cette caractéristique+39 | 667 tirs/min |
| Capacité en munitions | 200Avantage pour cette caractéristique+170 | 30 |
| Portée à dégâts maximaux | 75Avantage pour cette caractéristique+20 | 55 |
| Rechargement standard | 5 s | 2,3 s |
| Type de rechargement | Chargeur complet | Chargeur complet |
| Temps de visée | 0,25 sAvantage pour cette caractéristique−0,05 s | 0,3 s |
| Temps de sortie de visée | 0,2 sAvantage pour cette caractéristique−0,05 s | 0,25 s |
| Temps de dégainage | 0,35 s | 0,35 s |
| Mode de tir | Automatique | Automatique |
| Munitions compatibles | Munitions de fusil d'assaut | Munitions de fusil d'assaut |
| Place dans l’inventaire | 4 × 2 | 4 × 2 |
| Durabilité | 3 | 3 |
Les rechargements par cartouche et par chargeur représentent des actions différentes.