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Comparez les armes, gilets et sacs avec les caractéristiques natives de ROB RUN.

MC-10 Mk2
Peu communChanger d’objet

RC 5.56 Mk1
ÉpiqueChanger d’objet
Situation de combat
Corps · 100 PVEstimation idéale : cible immobile, arme déjà en visée, tous les tirs touchent le corps. Sans améliorations, compétences, latence ni dégainage.
| Estimation de combat | MC-10 Mk2 | RC 5.56 Mk1 |
|---|---|---|
| Dégâts par projectile à cette distance | 12 | 16 |
| Tirs pour mettre à terre | 9 | 7 |
| Temps théorique pour mettre à terre | 0,72 s | 0,54 s |
Le temps commence au premier tir. Les fusils à pompe affichent les dégâts par projectile, sans estimation du nombre de tirs ni du temps.
Dégâts selon la distance
Dégâts au corps par projectile, avant le gilet.
MC-10 Mk2RC 5.56 Mk1
Caractéristiques côte à côte
Valeurs par défaut, sans améliorations. La surbrillance indique une valeur supérieure ou un temps inférieur ; elle ne désigne pas un vainqueur au combat.
| Attribut | MC-10 Mk2 | RC 5.56 Mk1 |
|---|---|---|
| Dégâts par projectile | 12 | 16Avantage pour cette caractéristique+4 |
| Projectiles par tir | 1 | 1 |
| Multiplicateur de tir à la tête | ×1,5 | ×1,5 |
| Cadence théorique | 667 tirs/min | 667 tirs/min |
| Capacité en munitions | 20 | 30Avantage pour cette caractéristique+10 |
| Portée à dégâts maximaux | 25 | 55Avantage pour cette caractéristique+30 |
| Rechargement standard | 2,4 s | 2,3 s |
| Type de rechargement | Chargeur complet | Chargeur complet |
| Temps de visée | 0,25 sAvantage pour cette caractéristique−0,05 s | 0,3 s |
| Temps de sortie de visée | 0,2 sAvantage pour cette caractéristique−0,05 s | 0,25 s |
| Temps de dégainage | 0,35 s | 0,35 s |
| Mode de tir | Automatique | Automatique |
| Munitions compatibles | Munitions de pistolet-mitrailleur | Munitions de fusil d'assaut |
| Place dans l’inventaire | 3 × 2 | 4 × 2 |
| Durabilité | 3 | 3 |
Les rechargements par cartouche et par chargeur représentent des actions différentes.