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Situation de combat

Corps · 100 PV

Estimation idéale : cible immobile, arme déjà en visée, tous les tirs touchent le corps. Sans améliorations, compétences, latence ni dégainage.

Estimation de combat
Estimation de combatORDR-12 Mk1RC 5.56 Mk1
Dégâts par projectile à cette distance916
Tirs pour mettre à terreEstimation indisponible pour plusieurs projectiles.7
Temps théorique pour mettre à terre—0,54 s

Le temps commence au premier tir. Les fusils à pompe affichent les dégâts par projectile, sans estimation du nombre de tirs ni du temps.

Dégâts selon la distance

Dégâts au corps par projectile, avant le gilet.

Dégâts selon la distanceDégâts au corps par projectile, avant le gilet.1600150
ORDR-12 Mk1RC 5.56 Mk1

Caractéristiques côte à côte

Valeurs par défaut, sans améliorations. La surbrillance indique une valeur supérieure ou un temps inférieur ; elle ne désigne pas un vainqueur au combat.

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AttributORDR-12 Mk1RC 5.56 Mk1
Dégâts par projectile916Avantage pour cette caractéristique+7
Projectiles par tir81
Multiplicateur de tir à la tête×1,5×1,5
Cadence théorique171 tirs/min667 tirs/minAvantage pour cette caractéristique+495
Capacité en munitions630Avantage pour cette caractéristique+24
Portée à dégâts maximaux755Avantage pour cette caractéristique+48
Rechargement standard0,35 s2,3 s
Type de rechargementPar cartoucheChargeur complet
Temps de visée0,25 sAvantage pour cette caractéristique−0,05 s0,3 s
Temps de sortie de visée0,2 sAvantage pour cette caractéristique−0,05 s0,25 s
Temps de dégainage0,35 s0,35 s
Mode de tirUn tir par pressionAutomatique
Munitions compatiblesMunitions de fusil à pompeMunitions de fusil d'assaut
Place dans l’inventaire4 × 14 × 2
Durabilité33

Les rechargements par cartouche et par chargeur représentent des actions différentes.