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Situation de combat

Corps · 100 PV

Estimation idéale : cible immobile, arme déjà en visée, tous les tirs touchent le corps. Sans améliorations, compétences, latence ni dégainage.

Estimation de combat
Estimation de combatRC 5.56 Mk1RC 5.56 Mk2
Dégâts par projectile à cette distance1616
Tirs pour mettre à terre77
Temps théorique pour mettre à terre0,54 s0,54 s

Le temps commence au premier tir. Les fusils à pompe affichent les dégâts par projectile, sans estimation du nombre de tirs ni du temps.

Dégâts selon la distance

Dégâts au corps par projectile, avant le gilet.

Dégâts selon la distanceDégâts au corps par projectile, avant le gilet.1600150
RC 5.56 Mk1RC 5.56 Mk2

Caractéristiques côte à côte

Valeurs par défaut, sans améliorations. La surbrillance indique une valeur supérieure ou un temps inférieur ; elle ne désigne pas un vainqueur au combat.

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AttributRC 5.56 Mk1RC 5.56 Mk2
Dégâts par projectile1616
Projectiles par tir11
Multiplicateur de tir à la tête×1,5×1,5
Cadence théorique667 tirs/min667 tirs/min
Capacité en munitions3030
Portée à dégâts maximaux5555
Rechargement standard2,3 s2,3 s
Type de rechargementChargeur completChargeur complet
Temps de visée0,3 s0,25 sAvantage pour cette caractéristique−0,05 s
Temps de sortie de visée0,25 s0,2 sAvantage pour cette caractéristique−0,05 s
Temps de dégainage0,35 s0,35 s
Mode de tirAutomatiqueAutomatique
Munitions compatiblesMunitions de fusil d'assautMunitions de fusil d'assaut
Place dans l’inventaire4 × 24 × 2
Durabilité33

Les rechargements par cartouche et par chargeur représentent des actions différentes.