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SR Reaper Mk3

Légendaire
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Situation de combat

Corps · 100 PV

Estimation idéale : cible immobile, arme déjà en visée, tous les tirs touchent le corps. Sans améliorations, compétences, latence ni dégainage.

Estimation de combat
Estimation de combatSR Reaper Mk3RC 5.56 Mk1
Dégâts par projectile à cette distance1716
Tirs pour mettre à terre67
Temps théorique pour mettre à terre0,4 s0,54 s

Le temps commence au premier tir. Les fusils à pompe affichent les dégâts par projectile, sans estimation du nombre de tirs ni du temps.

Dégâts selon la distance

Dégâts au corps par projectile, avant le gilet.

Dégâts selon la distanceDégâts au corps par projectile, avant le gilet.1700150
SR Reaper Mk3RC 5.56 Mk1

Caractéristiques côte à côte

Valeurs par défaut, sans améliorations. La surbrillance indique une valeur supérieure ou un temps inférieur ; elle ne désigne pas un vainqueur au combat.

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AttributSR Reaper Mk3RC 5.56 Mk1
Dégâts par projectile17Avantage pour cette caractéristique+116
Projectiles par tir11
Multiplicateur de tir à la tête×1,5×1,5
Cadence théorique750 tirs/minAvantage pour cette caractéristique+83667 tirs/min
Capacité en munitions40Avantage pour cette caractéristique+1030
Portée à dégâts maximaux70Avantage pour cette caractéristique+1555
Rechargement standard2,3 s2,3 s
Type de rechargementChargeur completChargeur complet
Temps de visée0,25 sAvantage pour cette caractéristique−0,05 s0,3 s
Temps de sortie de visée0,2 sAvantage pour cette caractéristique−0,05 s0,25 s
Temps de dégainage0,35 s0,35 s
Mode de tirAutomatiqueAutomatique
Munitions compatiblesMunitions de fusil d'assautMunitions de fusil d'assaut
Place dans l’inventaire4 × 24 × 2
Durabilité33

Les rechargements par cartouche et par chargeur représentent des actions différentes.