Aller au contenu
ROB RUNGUIDE

Comparer les objets

Comparez les armes, gilets et sacs avec les caractéristiques natives de ROB RUN.

STAR-H Mk2

Épique
Changer d’objet
Changer d’objet

Situation de combat

Corps · 100 PV

Estimation idéale : cible immobile, arme déjà en visée, tous les tirs touchent le corps. Sans améliorations, compétences, latence ni dégainage.

Estimation de combat
Estimation de combatSTAR-H Mk2RC 5.56 Mk1
Dégâts par projectile à cette distance2116
Tirs pour mettre à terre57
Temps théorique pour mettre à terre0,48 s0,54 s

Le temps commence au premier tir. Les fusils à pompe affichent les dégâts par projectile, sans estimation du nombre de tirs ni du temps.

Dégâts selon la distance

Dégâts au corps par projectile, avant le gilet.

Dégâts selon la distanceDégâts au corps par projectile, avant le gilet.2100200
STAR-H Mk2RC 5.56 Mk1

Caractéristiques côte à côte

Valeurs par défaut, sans améliorations. La surbrillance indique une valeur supérieure ou un temps inférieur ; elle ne désigne pas un vainqueur au combat.

Comparer les objets
AttributSTAR-H Mk2RC 5.56 Mk1
Dégâts par projectile21Avantage pour cette caractéristique+516
Projectiles par tir11
Multiplicateur de tir à la tête×1,5×1,5
Cadence théorique500 tirs/min667 tirs/minAvantage pour cette caractéristique+167
Capacité en munitions2030Avantage pour cette caractéristique+10
Portée à dégâts maximaux5055Avantage pour cette caractéristique+5
Rechargement standard2,4 s2,3 s
Type de rechargementChargeur completChargeur complet
Temps de visée0,25 sAvantage pour cette caractéristique−0,05 s0,3 s
Temps de sortie de visée0,2 sAvantage pour cette caractéristique−0,05 s0,25 s
Temps de dégainage0,35 s0,35 s
Mode de tirAutomatiqueAutomatique
Munitions compatiblesMunitions de fusil d'assautMunitions de fusil d'assaut
Place dans l’inventaire4 × 24 × 2
Durabilité33

Les rechargements par cartouche et par chargeur représentent des actions différentes.