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Quartiers, colonies et base

Invasions : défense, alarmes et accès à la base

Envahir un bâtiment et prendre un terrain sont deux actions différentes. Les décodeurs permettent de franchir la défense et d’obtenir un accès temporaire ; l’expulsion impose une condition supplémentaire concernant tous les systèmes de sécurité de la base.

Ce dont vous avez besoin

Étape par étape

  1. Défense et décodeurs

    Les fusibles électroniques installés dans les emplacements de sécurité augmentent la défense et les ressources nécessaires à l’invasion. Les décodeurs sont consommables et réduisent la défense pendant l’effraction. Le propriétaire peut ensuite réparer la sécurité ; ouvrir un bâtiment ne transfère donc pas sa propriété.

  2. Qui reçoit l’alarme

    Certains systèmes avertissent seulement le propriétaire, le propriétaire et son clan ou tous les joueurs sur place. La portée dépend de la variante installée. Une invasion peut attirer de l’aide au-delà des occupants du bâtiment : prévoyez le transport du butin et votre sortie.

  3. Préparer les échanges et l’expulsion

    Consultez Production pour les échanges de décodeurs, de fusibles et de l’objet Droit d'expulsion. L’échange du droit exige 50 décodeurs de la variante indiquée dans la recette. Pour l’appliquer au plan du terrain, tous les systèmes de sécurité de la base doivent être entièrement piratés. Forcer une seule porte ne suffit pas.

Améliorations

Recettes et échanges

Sur la carte