Maisons et terrains
Explorez les maisons, terrains et constructions de ROB RUN.
Modèle 3DGarage automobile
Un petit garage avec une place de parking. Des objets de stockage supplémentaires peuvent être placés ici.
Modèle 3DGrand garage automobile
Un grand garage avec deux places de parking. Des objets de stockage supplémentaires peuvent être placés ici.
Modèle 3DPont élévateur automobile
Un pont élévateur extérieur pour véhicules. Permet de moderniser facilement le soubassement d'un véhicule.
Modèle 3DEntrepôt
Une dépendance pouvant accueillir un grand nombre d'objets de stockage supplémentaires.
Modèle 3DHélisurface
Une plateforme d'atterrissage pour hélicoptère.
Modèle 3DLaboratoire de chimie
Un garage réaménagé pour la synthèse de substances chimiques. Convient au traitement des bidons de réactif.
Modèle 3DSalle de culture
Une petite ferme cachée des regards indiscrets.
Modèle 3DEntrepôt
Une dépendance pouvant accueillir un grand nombre d'objets de stockage supplémentaires.
Modèle 3DAtelier
Une dépendance pouvant accueillir un grand nombre d'établis supplémentaires.
Comment les constructions s’articulent
District
Le niveau du quartier détermine les titres correspondants.
Colonie
Une colonie peut avoir un propriétaire qui loue des terrains à d’autres joueurs.
Parcelle de terrain
Terrain pour le logement et les autres constructions.
Constructions
La maison, la clôture et les dépendances remplissent des fonctions différentes.
Règles et questions fréquentes
Commencez par le bon titre
La location de terrain et l’achat de colonie exigent des titres différents. Vérifiez le niveau du quartier avant de choisir.
Utilisez le plan du terrain
Le plan présente la construction principale, le mur d’enceinte et les dépendances.
Quartier, colonie et terrain
Le jeu utilise ces termes pour organiser le territoire. L’accès et la disponibilité dépendent de la partie.