Pular para o conteúdo
ROB RUNGUIDE
Voltar aos guias

Bairros, assentamentos e base

Invasões: defesa, alarmes e acesso à base

Invadir uma construção e tomar um terreno são ações distintas. Decodificadores permitem superar a defesa e obter acesso temporário; o despejo possui uma exigência adicional sobre todos os sistemas de segurança da base.

O que você precisa

Passo a passo

  1. Defesa e decodificadores

    Fusíveis eletrônicos instalados nos espaços de segurança aumentam a defesa e os recursos necessários para invadir. Decodificadores são descartáveis e reduzem a defesa durante o arrombamento. O proprietário pode reparar a segurança depois, portanto abrir uma construção não transfere sua propriedade.

  2. Quem recebe o alarme

    Existem sistemas que notificam apenas o dono, o dono e seu clã, ou todos os jogadores no local. O alcance depende da variante instalada. Considere que a invasão pode chamar ajuda além dos moradores da construção e planeje o transporte do saque e a saída.

  3. Prepare as trocas e o despejo

    Consulte Produção para as trocas de decodificadores, fusíveis e Direito de despejo. A troca do direito exige 50 decodificadores da variante indicada na receita. Para aplicá-lo ao plano do terreno, todos os sistemas de segurança da base precisam estar completamente hackeados. Arrombar uma única porta não satisfaz essa condição.

Melhorias

Receitas e trocas

No mapa